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07年有款空中漂移的 游戏叫啥_16
07年有款空中漂移的 游戏叫啥
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“07年有款空中漂移的 游戏叫啥”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
文章目录列表:
07年有款空中漂移的 游戏叫啥
2.PS5、XBX发售在即,那些值得体验的 游戏
《疯狂 》。2007年10月《疯狂 》成为 漂移漂移大赛杭州站 网游,是一款空中漂移的塞车游戏,作为一款聚集了中国 迷精英玩家的游戏 ,与国际超级跑车锦标赛的合作可谓佳偶天成。在漂移 游戏中,玩家需要掌握漂移技巧才能赢得比赛。游戏的操作体验非常流畅,让人感觉非常舒适。游戏的难度也得到了玩家的好评,不会让人感到过于简单或过于困难。
PS5、XBX发售在即,那些值得体验的 游戏
必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》。
回想起来,不得不说,现在 游戏 对玩家确实是太友好了。怎么容易怎么来,就连这些年最 的硬核向 游戏 《黑暗之魂3》至少也可以传火。
而魔界村有多恐怖有多难,我到现在还能有印象。
1.僵尸跳跃系统
魔界村与其他 游戏 最不同的一点就是他的跳跃系统。这张是找到的跳跃动图,魔界村与其他 游戏 不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从最基本的抛物线。所以,一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候一个失误,你只能眼睁睁地看着自己撞向怪物。
2.扣血系统—一下掉甲两下骷髅
魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和图中一样变得直接只剩一条裤衩。当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是极其恐怖的,尤其是对小孩子。从这个动图,我们也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的 波协同进攻有多少人能躲过?
3.恐怖的强迫二周目设定
这个 游戏 也是遵从当时的老套设定,拯救公主(马里奥开的坏头)。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获得 武器,然后第二次通关才能真正拯救公主,对我这种 关都没打出的人来说,结局应该是有生之年系列了。而且二周目的难度比一周目还要高。
4. 游戏 音乐听了不舒服
用两个字来说,就是很诡异。可以搜这首很有代表性的《魔动力ウォーズ》,前奏会让你扔掉耳机,不过最后 部分很高能。
当年玩FC时候,觉得难玩的 游戏 实在是太多了,那时候年纪也小,对于 游戏 的领悟不够,但如果你问到最难的那些 游戏 ,那容我想一下再告诉你吧。
忍者蛙
你就说难不难吧,然后说说你能打过去几关,反正我是过不去第三关的,这个 游戏 的制作简直是反玩家,不知道那些大年龄的玩家玩起来感觉怎么样,反正我小时候是玩不了,后来在 游戏 厅玩了超任版的忍者蛙与双截龙,那个 游戏 难度还算正常,据说忍者蛙还准备出续作了,虐人还没有虐够是吗,童年阴影啊。
魔界村
载入史册的高难度 游戏 ,街机版就是坑币神机了,到了FC上面也不给降低一下难度, 游戏 没有血条,但是相当于两个血格吧,受到伤害 次会丢掉盔甲,只剩个大裤衩,再受到一次伤害就可以上坟了,这种设定在后来的街机三合一里面也出现过,小时候见到有这种超难 游戏 的卡带我是不会去换的, 游戏 只能重新开始不能直接原地续关,这也是难点之一。
洛克人
不知道大家觉得怎么样,我是觉得太难打了,虽然血格看起来挺多的,但也顶不住一直挨打呀,这个 游戏 的攻击判定也是故意的,有的敌人站着打不到,跳太高了也打不到,得跳的不高不低才行, 还只能平着打,我们的洛克人这是脖子不能仰起来是么,虽然这个 游戏 画面什么还不错,但我玩着总是觉得各种别扭,不喜欢。
恶魔城
当年对恶魔城的印象就是停留在这里,以为恶魔城就是像这样子玩的,后来玩了月下才知道原来恶魔城的流程可以这么长的,FC上面的时候根本不知道 游戏 有多长,那和我没关系,因为我根本打不了多远,其实FC版本的画面就不错了,音乐也特别好听,也有了BOSS战这个设定,就是跳起以后不能控制方向这个有点难忍,也增加了不少难度,还有天上飞来飞去的敌人,最讨厌了,爬高时候很容易被撞下来,一直到月下都有这种敌人出现。
Fc国内俗称红白机,在八九十年代风靡整个中国大陆。它拥有众多经典 游戏 ,比如:《超级马力欧》、《魂斗罗》、小霸王等等,但要说这个类别中最难的,下面这三款 游戏 不得不提一下。
首先要提的是《忍者蛙》,这款 游戏 的难度有目共睹,曾被外媒评为十大最难FC 游戏 之榜首。这款 游戏 亲测确实很难很多关卡都是 , 游戏 一共就十二关,可大多数玩家在前三关就已经阵亡了!而且美版《忍者蛙》还出了一个完全可以被指责为变态的设计:双打通关时只要一方死掉就会全部Game Over!简直是不能再愉快的玩耍了嘛!
我个人认为难度系数排第二的是《魔界村》,虽然它在外媒排行版中排第三,排在《银影侠》后面,我真觉得它要比《银影侠》更难一点。《银影侠》是射击 游戏 ,只要细心还是有机会通关的,可《魔界村》特别是原始版的《魔界村》简直就是难到无以复加。它的敌人会随机出现,永远猜不到什么时候会蹦出来个什么鬼!而且它的跳跃幅度是固定的人为不可操作,所以很多时候只能眼睁睁看着它死,无奈到心塞!
最后要说的是《空中魂斗罗》。这款 游戏 跟《魂斗罗》不是同一个 游戏 ,只是为了纪念魂斗罗取了一个关联的名字而已。这款 游戏 也给很多玩家的少年时代留下了深深的阴影,曾经在电子 游戏 软件史上最难 游戏 排名榜中荣获 名。
不过这款 游戏 在某个 中出现了无限奖命的BUG,也就是可以自动续命,大大降低了难度。所以如果各位想试建议购买正版,据说通常情况下一般人在第三关就到了极限,能一命通关的更是 的AAAAA级保护动物!
最后,我看到其他中有人提到《俄罗斯方块》,这款 游戏 也是我童年满满的回忆。 游戏 虽然简单易上手可鲜少有人能通关,因为它太考验耐心和细心了!不过这款 游戏 目前有很多变众变态的版本比如《NotTetris》, 游戏 里的不规则方块和反人类的物理玩法,简直让人分分钟想奔溃!心理够强大的朋友不妨去试试。
作者:张二狗
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玩惯了现在电脑 游戏 的菜鸟保护,fc上的 游戏 几乎都是超级难……
我接触的最有名的困难 游戏 非《魔界村》莫属,阴森的设定加上变态的难度,简直让人崩溃。
其次就是洛克人,小时候玩初代就没有打通6个boss……当然现在也不行……都是靠S/L大法肛过去的。
fc 游戏 最困难的不是关卡设计的多么烧脑,而是你要用 游戏 内有限的生命去不断尝试正确的攻略路径,而这个过程中,一旦没有了续盘次数,就要从头开始玩……而且大部分都是靠眼疾手快,虽然你知道了路径,但是容错率太低,你就忍不住砸手柄砸键盘……
另外fc的F1 也很难……直接选择最后一关,至今仍未跑到终点……
最后说一个大家都公认的最难 游戏 ,《忍者蛙》据说很多人连 关都通不了……
反正我是无所谓了,仔细想想,除了《鸟人战队》和《火箭车》其他任何fc我都没有合法的打通过……
说个传说中的史诗级变态 游戏 , 《北野武的挑战书》 。堪称前两年大热的变态猫超级玛丽的鼻祖。
因冠以日本 鬼才导演 北野武 的大名,1986年发布的FC 游戏 《北野武的挑战书》大卖,随后的事情,令所有玩家都想不到。这款充满绝望的 游戏 ,更像是北野武深深的恶意。
据说, 主角的各种死法完全超乎玩家的想象 ,哪怕开始选关前输错密码,主角立即毙命;后期需要的道具必须前期买齐,过这个村没这个店;需要对着手柄唱歌,解密藏宝图的其中一个条件是:啥也不干,干等一个小时。
由于攻略书的停产,《北野武的挑战书》几乎成了无法完成的任务,然而,还是有个别有恒心、有毅力的玩家,通过一遍又一遍的尝试,终于通关。
通关后,画面是:
(你为何如此认真对待这个小 游戏 ?)
北野武的意思是: 你这么努力,真的有意义吗? 玩儿人之后还这么理直气壮,果然,你大爷还是你大爷。
p.s:据说安卓fc模拟器可以玩这款 游戏 ,另外,媒体说有厂商有意将本作做成VR版发布。
北野武的噩梦凝视着你。
有木有听过荆轲外传的一合一卡带 不难主要是最后那个夜明珠那个迷宫 没个地图 还他妈一共三层 能找到的都是神人 那个魔界村 难他是刚开始你就知难而退了 这个荆轲刺秦王这个主要是到最后就差一个夜明珠就通关 要多么憋人啊
恶魔城,魔界村
临近年关,热门电子产品接二连三的发布,着实吸引了一大批人的目光。常年被骂没新意、没创意的iPhone,依然还是逃不开最后的真香定律。紧随其后的华为Mate?40系列同样不甘示弱,冠以“麒麟芯片的绝唱”之名,让它在还没公布之前就已经热度满满,甚至有传言需要加价才能买到。
而对于游戏迷和家用机忠实粉丝来说,下个月即将正式上演的新一轮次世代主机 之战才是今年的重头戏。索尼的PS5和微软的XBX,二者均经过了多年的打磨,并同时选择在今年11月开售,颇有一种针尖对麦芒的意思。
有了强大的主机,游戏自然也得跟上。虽然很多游戏还没有专门为新主机推出相应的版本,但俩家公司也都表示了新主机将会向下兼容之前PS4及Xbox?One上的游戏。那么今天,我们就一起来看看,那些值得入手的 类游戏吧(排名不分先后)。
?1.?FORZA?MOTORSPORT(极限竞速系列)
喜欢 游戏的玩家一定不会对这个名字感到陌生,极限竞速系列是由Turn?10工作室开发,Microsoft?Game?Studios发行的一系列 游戏,早期时为Xbox独占,后来改为微软独占(加入PC版),而且 是Xbox的护航大作。这个游戏有多火?奥迪曾为这款游戏专门推出了特别版的TT,保时捷甚至把911?GT2?RS的 亮相放在了FORZA?7的发布会上。
这里顺便普及一个小知识,极限竞速系列和极限极速:地平线系列是完全两个不同的IP(开发商也不同),前者以赛道跑圈为主,后者则强调开放 ,以 各地的真实场景为赛道进行竞速。
说回这个游戏本身,它更像是介于娱乐性和真实性之间的作品,既没有那么硬核,也不像 飞车系列那么“随意”。FORZA的定位其实很清晰,在保证娱乐性的基础上,加入了我们普通人也都能理解的物理特性。
作为一款模拟竞速类 游戏,你可以在游戏中体会到大马力前驱车的过弯推头,大马力后驱车躁动的尾部,开上草皮后车轮丧失的抓地力,以及雨天时明显更长的刹车距离等等。同时,该系列建模的细腻程度也 可以用“令人发指”来形容,赛道温度,轧到水坑后对车辆的影响,轮胎随着圈数的变化而变化等一系列设定,都会让人拍案叫绝。
?2.?FORZA?HORIZON(极限竞速:地平线系列)
毫无意外,这个系列也上榜了。FORZA?HORIZON一直被称为可以带你去旅游的游戏,原因一个是游戏背景以真实 开发而来,另一个就是长久以来该系列几乎每一部作品的画面效果都没让人失望过,无论是各式各样的车身线条,优美的自然风光,还是古朴的乡村和现代化的城市,FORZA?HORIZON的美工从不会让我们失望。如果再结合上XBX强悍的性能,可以预想到一定是 别的体验。
拿极限竞速:地平线3来说,游戏的地点设定在地处南半球的澳大利亚,除了常规的柏油马路之外,本作还提供了草原、海滩、沙漠等多种路面的驾驶体验。而车辆设定更是数不胜数,从超级跑车到强悍的越野车,数百台的车型可供选择,并且所有细节全部按照真实车辆建模,包括内饰。
而在操作模式上,如果你是个 游戏的新手,或是只想体验速度带来的快感,选择常规模式就可以很好的体验。如果你是个高手,或者想要挑战自己,关掉所有驾驶辅助,去体会机械的真实运转吧。
3.?GT (Gran?Turismo)
既然说了Xbox上的独占游戏,又怎么能不提PS主机上的。如果说FORZA系列算是Xbox的护航之作,那GT 系列 也算是索尼旗下的 游戏。
当引擎的轰鸣声和悠扬的钢琴曲同时奏响,没错,那就是GT 来了。该作是由SCEJ旗下的 制作人山内一典领衔研发的 游戏,从1997年开山之作面世至今已经有着超过20多年的时间,可以说是一路伴随着PS发展到现在的,相信未来在PS5上也依然会有不俗的表现。
相对于FORZA,GT 对于真实感更加注重,拿最新的一部作品GT?SPORT来说,除了以往硬核的操作之外,还有着更加严肃和专业化的 规范,玩家们甚至必须要认真学习各种 及赛事的规则,才能被允许开启线上的比赛,一切都向真实的 比赛靠拢。当然,这样的设定也有坏处,就是如果你只是想随便在游戏里过把车瘾,可能门槛就有点高了。
GT 和FORZA,分别是索尼和微软两家的扛把子级 游戏,哪一个更出色一直是玩家们津津乐道的话题,它们有着各自 的地方,更喜欢哪个就看自己咯。当然,双机党玩家可以不用犹豫,一样来一个吧。
?4.?尘埃(Dirt)
前面几个的调起得稍微有点高,弄得后面都不知道该说什么了,那就换一种风格的吧。如果说上面的作品是 游戏界的标杆产品,那么尘埃系列就是拉力 界的标杆。在这款游戏中,玩家很难体会到极速狂飙的快感,更多的是困难重重,一分一秒的去一步步提高自己成绩。
这款游戏在PC 上也有,但是非常不推荐用键盘来玩,一方面是难操作,一方面会丧失很多操作乐趣。普通玩家可以选择手柄操作,当然Xbox上的精英手柄 是最佳的选择,扳机键可以线性的控制油门及刹车,更加拟真。要是骨灰级玩家或是想更好的体验游戏性,请毫不犹豫地来一套方向盘外设吧。
虽然游戏画面一直不是尘埃系列的最大卖点(当然也不差),但游戏的精细程度 是没的说。除了车辆的很多属性都可以手动自己调节之外,赛道上的每一个细节甚至都可能会影响到你的成绩,过弯时轧到一个路边的石块没准儿都能让车子失控,从而影响最终成绩。所以,勤加练习,才能取得好的成绩。
最后,如果只是想简单体验拉力赛的魅力,那么可以从尘埃2开始体验,这代作品操作难度很低,你甚至可以用 飞车的方式去操作。如果你觉得这太小儿科了,那么请上尘埃拉力赛2.0。这么说吧,如果你是一个很容易就失掉信心,对挫折没什么承受能力的玩家,还是放弃吧。
?5. 飞车(Need?for?Speed)
提到这个名字应该都不需要介绍什么了, 飞车系列应该是无数玩家 游戏的启蒙者,它长时间存在我们的硬盘中,陪伴我们长大,承载了少年时的太多欢乐。
也正是这样以欢乐为主的游戏,使得它不像那些模拟类 游戏那般,有着非常拟真的物理特性。用最简单的操作,换来最大的乐趣,这才是 飞车的精髓。
很多人会说,近些年的 飞车系列一直在走下坡路,再也没有当初保时捷之旅、热力追踪等老作品那样的感觉了。不可否认的是,这个系列确实是在走下坡路,如今已经快沦为一款快餐游戏了,再也找不到以前的辉煌。作为 飞车的开发商,EA自然难辞其咎,粉丝们一直盼望着下一代,再下一代,就会是复兴之作,但就目前的情势来看,想要一下超过FORZA或者GT 等游戏显然是不现实的。作为玩家,我们只希望 飞车系列可以逐渐回到自己的正轨,给粉丝们带来最简单的快乐。
写在最后
篇幅有限,还有不少 的 游戏没有说到,比如WRC 拉力锦标赛、驾驶俱乐部、神力科莎等等,不知道在大家心中,你最喜欢的是哪一款 游戏呢?欢迎和我们交流一下~
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
好了,关于“07年有款空中漂移的赛车游戏叫啥”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“07年有款空中漂移的赛车游戏叫啥”,并从我的解答中获得一些启示。
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