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__5手机_版___5安卓_版
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好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“__5手机_版”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
文章目录列表:
1.太阁5__剧本怎么样(什么条件)才可以成为国王?
2.__5的指令介绍
3.__5的游戏玩法
4.太阁立志传5_一统剧本有什么功能?
5.太阁立志传5高亚男__怎么调_,就是不用打直接赢
6.急求太阁立志传5 __剧本(有皇宫系统、黄袍加身的)
太阁5__剧本怎么样(什么条件)才可以成为国王?
__剧本8月17日更新后的资料:
军师府触发条件
军师府触发条件军师府触发条件军师府触发条件
1主人公.身分大名)
2主人公大名家.支配力)>=(3000)
3主人公大名家.武将数)>=(15)
4主人公大名家.城数)>=(6)
5主人公大名家_聪明的人知谋)>=(85)
6、有两个城主
黄袍加身触发条件
1、玩家进评定间(偶数月15日前可能不会触发,因为要发生委任家督事件)
2、玩家有妻子1个
3、玩家是大名,并委任了商家老板、忍者头目、海贼头领
4、玩家大名势力支配力5000以上,武将20以上、城8个以上
5、玩家势力至少占有一个符合建立首都的国。
符合建立首都的国 条件:
(1)即该国所有的城属于玩家势力。(不一定玩家为城主)
(2)该国主城规模20以上,防御度>=(120),住民安定度)>=(80)
(3)该国所在地区有至少1个忍者里,至少一个海贼砦(简单地说:这个国只要不是四国、甲信、东海的就满足)。
(4)该国的町规模20以上。
6、玩家主城规模、士兵等需要的条件。
调査:(城::城E.兵士数)>=(30000)
调査:(城::城E.士気)>=(80)
调査:(城::城E.训练度)>=(80)
调査:(城::城E.军资金)>=(100000)
调査:(城::城E.兵粮)>=(200000)
调査:(城::城E.住民安定度)>=(80)
7、玩家手下有至少两个高智武将。(80+,至少一个90+)
王宫建成触发条件
1、黄袍加身事件后至少半年。
2、仍然满足黄袍加身时的条件(即如果玩家委任的势力被灭了1个,或者选定建都的那个国的城被敌人占了一个等类似情况发生,王宫就不会建成。
3、玩家主城是选定建都的城。该城所在国的町规模25以上。
该城必须具备以下条件:
调査:(城::城E.规模)>=(25)
调査:(城::城E.兵士数)>=(30000)
调査:(城::城E.士気)>=(90)
调査:(城::城E.训练度)>=(90)
调査:(城::城E.军资金)>=(100000)
调査:(城::城E.鉄炮)>=(3000)
调査:(城::城E.军马)>=(5000)
调査:(城::城E.大筒)>=(200)
调査:(城::城E.兵粮)>=(200000)
调査:(城::城E.防御度)>=(150)
调査:(城::城E.住民安定度)>=(90)
4、玩家委任的商家、海贼、忍者势力的本居必须与首都在同一地区。(不要求在同一国了,降低了要求)
__5的指令介绍
家臣引立:
把外样家臣变成谱代家臣,cp消耗看外样的领地。前期国土小,没有必要移动家臣居城;后期cp严重不足,如果外样的能力不是超强,依旧不建议谱代。当然,cp多得用不完时候就引立吧。
武将放逐:
可有可无的指令,无用武将可以派做寄骑。
家督让渡:爱对于有2偶22
依旧可有可无的指令
任命城主·太守:
游戏中_重要的指令之一
游戏前期,如果有城有人,就封,完全不用考虑什么,封到没城,没人或者没cp为止。
感觉游戏里城主的俸禄是按石计的,家臣的俸禄是按贯算的,而兵粮是游戏里_不值钱的东西之一.封城主其实是为你本家省钱。
游戏后期,城主的任命的多寡关系到扩张的速度。毕竟前线和主城比较远。城主封得多的玩家,一回合甚至可以打20多座城,地方霸主几乎都是可以瞬灭的。
本人城主任命的一点小经验:
只要评(等级)到4,不管什么能力,都封城主。如果cp不够,就挑智勇的和值_的封;前线的城主尽量不封港口城市;安全城市的城主尽量有港口或者矿山,会额外带来很多兵力;如果本城在东线,那就尽量把城主封在西线。
太守不建议封,一般直属1000兵左右的城主就可以参加很多地方霸主间的决战了,疲劳值的存在使得兵力分散才是明智之举。
移居·转封:
后期游戏中_重要的指令之一
移居:大名如果居住的城市不是港口,那么请把大名转到港口城市去,这样本城的家臣可以参加很远的港口城市的战争。(可以从江户打到九州)
转封:可以给城主转移居城并加封或者减封。
一些小经验:
可以把内陆中兵满的城主直接转封到前线城市;通过给城主加封城市,以达到类似太守任命指令的效果,并可以控制石高数;主力一般封80000石高左右
武将隐居:
可以让40岁以上的武将隐居,让其继承人继承其位置。
继承人的数值可以在游戏开始的系统设置里设置:数值随机、和隐居人一样、无继承人。
这个指令的利:随机的话,可以让废物变牛人。数值可以通过save和load来控制。但是不是单纯的save和load,需要通过指令打乱顺序才能使得数值改变。(例子:比如你先让一个人隐居,数值你不满意,那么你load,load之后,你要在
隐居前用掉一个指令,比如任命一个城主,然后才隐居,那么数值才会和先前的有所不同)
这个指令的弊:评会变成1。这几乎就等于这个人在你游戏通关前都不会成为城主了,除非结亲。
个人经验:完全没有必要在这里浪费时间,后期牛人是多得不能在多了,。智勇和过20的人满街都是。而游戏前期看的是兵力的整合与利用,将领的能力并不是主导作用。只能算锦上添花。
练兵:
游戏开局的_件事就是把4队和8队阵全部变成铁炮兵。
如果是_剧本,可以2骑2弓或者2骑6弓的配置。不过_剧本开始后不久也能用铁炮了。
船舶运用:
游戏开局第二件事就是把船舶运用里的4队和8队阵全部变成关船。
港口运用:
地区霸主可用。除了象赖户内海那种多港口城市的地方需要多个进攻起点的地方可以多留几个军港,其他地方尽量全部变成商港,即便是前线。比如江户,即便是前线城市,也直接变。收益远远大于军港。
兵农分离:
不要用,打仗就是靠兵,_好用的民兵都不用,等于是自缚手脚,种田在这个游戏是没有出路的。
被害对策:
有剩余cp和金钱的话,就点满。 治水开垦:
需要政14以上的武将。地方霸者等级。种田没有出路,不要浪费cp.
乐市乐座:
不要浪费cp.
矿山开发:
种田爱好者玩这个游戏没有任何快感可言`````还是不要浪费cp``
临时征税:
游戏前期重要指令之一
每个城市一年可以征一次,二次的话会减少石高。
建议秋后发完俸禄的时候用。否则有可能因为资金0导致整个秋后无法进行任何指令。
武将俸禄:
忠诚的提升幅度是以现基础的俸禄=>加封的俸禄的比例来提升的。
也就是说,如果该家臣有20000俸禄,那么你封他10000俸禄,是没有任何作用的。
加忠诚的话,我一般多封1.5倍或者2倍。
小技巧:可以加30000俸禄加忠诚,然后被该武将寄骑到非亲族的城主那里去,下回合再招回来。这样你就可以把一个低忠诚高俸禄的武将变成一个高忠诚低工资的武将。不过需要消耗些cp.
如果该武将不是强力党,不建议浪费cp.
不过俸禄并不是越低越好,因为俸禄是和兵力挂钩的,所以本城的武将我一般控制在10000-18000左右。
武将赐婚:
地方霸主以上级别才可以使用。
嫁姬的话可以把武将变成一门,变成不收工资并且不叛变的武将。
但是因为没有工资,直属兵也只有可怜的250。
所以建议如果不是为了封城主,不要嫁姬。
嫁养女的话,可以使该武将变成出阵总大将。其他的没有任何变化。
我一般都在主城留有5,6个姻亲备用。 使者派遣:
大名:
没什么用。你弱了,他会打你。你强了,他会反过来对你派遣使者。
如果该大名有意思和你和睦,你派出去后,会缔结不战盟约。更进一层会缔结军事同盟。
其实没什么必要,他要打你,有盟约一样会毁约;他不敢打你,就算你是宿敌,你也没事。
个人经验:
和其他比你强势或者同级的大名保持非战关系,_好不要和他在同一国内有城。
这样可以减缓关系下降速度。
豪族:
依旧没什么用。你强了,不招他他都会自己送上门。你弱了,送多少钱他都不会外样化。
何况他还不会打你
武将:
给外样加忠诚
还是没用,这个游戏外交很软,你够强势,都会向着你,你弱势,谁都想吃你。
无论你怎么说破嘴皮子。
本愿寺:
纯属多此一举。功能是同和尚建立军事同盟。有必要吗,没必要吗?
朝廷:
使者派遣面_有用的指令,快速结局的必要条件。
初期是用不到的,霸主可以开始送钱了,一直送到你占领二条,执行一次武家贵族指令,(一次就够)然后直接把好感提升到可以拿太政大臣,然后继续送,送着送着朝廷就会把关白送上门。
不过_人那1000万石还是要花点力气的。
官职,停战:
官职给手下可以加忠诚,不过忠诚有小技巧,这里就用不上了。
停战:如题。
武家贵族:成为霸主后,并占有二条城,可以使用。
作用是可以获得_官职,所以需要使用一次。
臣从通达:
大名:
一个臣从的大名并不会为你做些什么,除了帮你挡敌人,当然,同时也会帮敌人挡你。
豪族:
重要指令之一,成功后,豪族会成为你的外样。
一般无大名的豪族投靠需要战国大名以上级别。各种在空城御家再兴的豪族是_正点的实验对象。
有大名从属的豪族,除非你对该家大名有压倒性实力对比,不然不要浪费时间了,还不如派几个人去打来得比较快。
个人经验:我感觉派谁当使者去从属都无所谓,会成功就成功,不会就不会。好象只与实力挂钩。在同一回合内,如果_次臣从失败了,你可以load,去做件别的事,然后再派人臣从,有可能会成功。不过这样比较浪费时间,只有初
期发展的时候会用到的技巧。(参照武将隐居的sl参数的办法)
臣从申入:
可以把这个当成一个相对比较稳固的同盟。
婚姻:
没用,看起来很美。
送盐:
我无法用语言描述这个指令,因为我不知道开发商设置这个指令的意图,虽然典故我知道。
毁约:
如题,并且浪费掉一次cp.
可以直接开打,不用专门登门拜访的。 城谱请:
疲劳度的存在,使得城的防守仅仅是个笑话。
兵士募集:
很贵,非常贵,贵到我从没募过兵
兵粮增加:
我从没觉得自己少过粮`````````````
武将驻留:
非常垃圾并且有误导性的指令之一
个人经验:武将驻留因为不能自动补兵,所以实用性非常的差。虽然可以和士兵募集一起组合使用,不过仅仅是把高昂的花费及cp的浪费集中到一起罢了。
我们有更好的城主任命,虽然一年只能用一次,但合理观配置城主完全可以适应这个_率。
如果是为了防守,驻留武将和送死没有什么区别。
骑寄配备:
军备面_常用来消耗cp的指令````
加忠诚。(参考武将俸禄段);
把垃圾武将配给城主增加其带兵数。 整个游戏_重要的指令面。混得好不好,就看这个指令面用得好不好。
敌城计略:
破坏敌城:
不常用的指令。城防高低对进攻军的影响不是很大。
夺取兵粮:
初期攻城前偶尔会用到的指令,配合save,load使用。效果不是很大,不过如果一座城还剩一次包围时间就破城,可以load来用。
暗杀:
非常牛比的指令,初期_神奇的指令之一
该指令效果可以使只有一个武将的城变成无武将的城市。
配合save,load,然后再混乱行动的次序,可以达到非常高的成功率(混乱行动的次序:参考前面武将隐居)。无武将的城市只需要派1个智力有7以上的人去随便围几下就落城了。这样可以走上初期快速无损兵占城的高速发展道路。
如果有2个以上武将,实用性就没那么高了。
敌将内通:
内通=>引拔
要先内通后了,才能进行引拔。
没怎么用,说不上经验。
不过内通和引拔是可以对从属大名用的,所以有条思路是从属大名有喜欢的武将可以试下该策略。
他国谍略:
据说是防止豪族御家再兴``````````````(22楼)
那强烈建议不要使用```御家再兴是外样的重要来源之一```
出阵:
你有几个总大将就可以出阵多少支军队。
其中大名,亲族,姻亲,谱代城主都可以做总大将。
合理的分配出阵军队,一个回合内攻取_多的城市,并尽量做到无损攻城,是取得连续作战权利的基础。
个人派兵经验:
城分2种,一种是有援兵的,一种是无援兵的。无法猜测,只能靠save,load控制。
无援的:
无武将城,派1-2个人(智力不能太低),尽量围下。
有武将的城
1个的,如果可以暗杀,就把它变成无将城围下,如果暗杀不了,派3个左右。
2个的,4到5个出阵。
3个以上的,不属于速攻城市范围。可以派5-6个高兵人士强攻。
有援的:
援兵会在第3回合到来。
只需要你的军队打败援军,城市就归你了。
7,援军
`````````我基本没申请到过。
__5的游戏玩法
1,能用1个打下的就不要派2个人,只要看到的,能打下的城,全部都要派人。一次打个20城左右是正常的。
2,兵力的多少直接决定你的攻击力与防御力,同一个人,带200兵打800兵与带700兵打800兵掉的人数是不一样的,兵带得越多越好。尤其是需要强袭的时候。
所以,强攻的_时机是农闲时期,农忙时期尽量打打小城。不然一次把直属兵消耗完,整年都会很被动。
后期大名不需要带民兵,考虑到消耗,每人带兵700-1000左右为佳。
3,有时候4,5个武将守的城市,不要强攻,可以把攻击序列提前,尽量提前打,这样他有可能会得到援军,只要把援军吃掉,就可以顺利拿下城了。农闲时期尽量不要强攻大城市,除非你的人员直属兵力_线在700+。
4,面对有很多城市的地区霸主级大名,_好_时间对其主城进行付城,这样他就变成一块鱼腩了。两三个回合灭掉一个被中间开花并被付城主城的地区霸主是件很容易的事。
5,关于隔海进攻,只有一点,就是要把你看到的所有属于敌对大名的港口全部打下,这样可以增加你下次出海进攻的概率,不然你有可能会被封海。
同样,可以利用封海,四国就是个天然要塞,留几个城主看港口就可以了,一被打下就马上拿回来,这样大友永远过不来。
不过我不赞成守,疯狂进攻才是这个游戏的主调``。
6,不要顾虑外交,你可以把所有大名都看成你的敌人,能拿的石高一定要拿,石高才是_好的外交筹码。
7,无损攻城3法:围城,暗杀围城,围城打援。
8,初期尽量不要在战斗中使用谋略,金钱消耗实在惊人。战斗中的谋略应该是_后一条可走的路。
9,有关战斗防守。可以通过save.load看电脑进攻哪个城市,然后把那个城市设成进攻的集结点,这样去集结点的人就可以同时参加该城市的防守战。
10,野战中有关下雨:
如果_繁下雨,你的铁炮部队应该是往前,而不是后退,然后卡位。
当然```是用肉体卡了,肯定要牺牲一个一个铁炮兵的,不过比全体铁炮兵一起受攻击好。
卡位方法1,把敌人的中路打到只有远程,这样他两翼会傻傻站着不动,会等后面出来补位的近战填坑。适合火力不够强时使用。
卡位方法2,人肉法,观察敌人左中右,哪路比较弱,派一个铁炮兵跑上去堵住,其他路的全线后退收缩。
上去堵的,一回合退一格,这样可以争取很多时间,不过不能退到和本队同一横线上。这样做的话,有时候敌人会全线等他那路被堵的线把你的铁炮部队杀了再一起前进。
不过有时候就行不通,其他线的一样会冲过来。算是挣扎下吧,好过什么都不做。
太阁立志传5_一统剧本有什么功能?
__剧本主要特点:
1、几乎全为工具类补丁;为玩家提供原版中没有的或者受到限制的多种新玩法。
2、电脑AI大大增强。
3、力求合理。只举一个例子加以说明。比如剧情人物对话中的称谓、对话的对象都比较细致的进行了设计,比如:国王的弟弟自称“王弟”,国王的妻子就自称“臣妾”。。。。,如果设定的人物出兵去打仗了,一般来说就不会成为对话人物。还有象某种功能在何时开启都力求合理。
4、力求人性化。比如选单的设定。。。。都细致考虑。
__剧本已完成的部分及其功能:
一、电脑AI加强系统:
-------触发条件:主人公大名家进攻时或者遭到攻击时。
1、电脑大名遭攻击时互动救援补丁
2、电脑大名防守反击补丁。
3、电脑大名攻击强化补丁。
(这里要说明一下:
A、电脑内核规定了剧情中出动的军团不从出兵据点扣除军备,解散后也不会把剩余物资归还出兵据点,也就是说:凡是通过剧情命令电脑出动的军团,就等同于凭空给电脑增加一个军团,这就如同_。
B、天统剧本AI系统的_特色是解决了这个如同_的问题:以上3种情况下出动的电脑军团除了不能与之交涉、停战外,其作战、撤退完全模拟原版电脑的情况,通过及其复杂的信息收集系统及军团数据更新系统计算电脑军团的兵马钱粮装备的消耗,可以不夸张的说,这3个补丁的技术难度是我所见剧本中难度_的。)
二、玩家任职、指挥军队、管理所属势力系统
4、跨职业仕官。
----条件:玩家身份不是当主,没有主命在身,没有超过召集期限,进城主、头目等当主居所发生。但不能在同一职业中重复任职。
----作用:玩家可同时在5大职业中任职,而在原版中只能同时在1种职业中任职。)
5、职业身份转换。
----条件:回任职势力所在据点,玩家身份不是当主,没有主命在身,没有超过召集期限。
6、当主(包括城主、国主)委任。
----条件:玩家是当主,偶数月16日前,有4个以上属下且在家,其中至少一个是家老级别。进评定间。
-----作用:玩家可把当主职位委任给属下_,自己到其他职业中发展,并且在需要时再取回当主职位。在原版中玩家成为当主后是不能卸任的,除非所属势力被消灭。)
7、取会当主之位:
------条件:回委任对象住所,玩家身份不是当主,没有主命在身,没有超过召集期限。
8、多军团联合连续攻击补丁。---触发条件:建立军师府。
特点:
A、不仅是主人公可以连续攻击,所带的援军也可随你连续攻击。
B、支持_多5个军团组成一个超级军团进行连续攻击。(超级大型联合军团如何组建,看后文)
C、可以遥控指挥本势力所有军团进行连续攻击
D、玩家为国王时,可遥控指挥委任的忍者军队、海贼军队实行联合攻击。
9、组建超级大型军团一起攻击补丁。----触发前提:建立军师府
(方法是:出征时,从自己据点先派一支军团,并请求1个援军军团;然后亲自出征,在请求1个援军军团,这样战场_有4个军团。军团出发,女人者会问你xx军团正在向哪裏进攻,是否共同攻击,选择是,你就成为4支军团组成的大军统帅,而且还可以继续请求援军,不过游戏内核规定了一次合战一般只能容许5支军团参战,不能参战的军团将自动归还,解散后兵马钱粮也会归返到原据点。不会出现某些剧本血本无归的bug;配合连续攻击系统,你就可以扫荡日本群岛了。)
10、军情战报:
作用:向玩家及时报告玩家势力的军事动态。有了这个系统,玩家才会有自己是国王的切身感受,而且只有在掌握军事情报的基础上才能调兵遣将。
2007-11-9 10:25 回复 刚来地球没多久 0位粉丝 3楼
11、指示战略方针-----触发条件:回委任对象居所,或者在大和宫
-------作用:对委任者下达战略和方针。比原版更详细、更全面。而且可针对自己控制的4大势力。(原版中基本没有这个功能。)
12、任命四大奉行-----在大和宫
------作用:国王任命_自己管理4大职业的大臣。
13、调遣将领-----在大和宫
------作用:国王调派自己控制的所有属下。既可以调动城主、国主的属下,还可以实现不同职业之间的人事调动。而且是同级别调动,比如家老调到忍者势力就是上忍。属下在不同职业中得到的功勋可以累积。而在原版中玩家只能调动自己的直接属下。(这个补丁还解决了一个难题:原版电脑设计玩家_某势力后就强行结束游戏,因此在玩家委任的海贼或忍者、商人_某势力后,玩家就不能亲自指挥该势力了,但是玩家可以把该势力的属下全部调出到没有_的势力。同时通过调配军备指令可把该势力的军备调到其他势力使用。)
14、调配军备-----在大和宫
------作用:国王调派自己控制的所有军事力量。既可以调动城主、国主的军备,还可以实现不同职业之间的军备调动。而在原版中玩家只能调动自己的直属军备
15、指挥三军作战-----在大和宫
-----作用:国王命令自己的所有据点出兵作战,既可以亲自率领三种军团作战,也可以命令任何一个有武将的据点出兵作战。(原版中玩家只能命令一种军团,而且只能是自己据点的将领出征。)
16、迁移首都-----在大和宫
17、国王微服出巡:
-------作用:当了国王,想到外面去,有多种选择,而且非常人性化。
三、后宫系统
-----------我已经完成的部分:
18、妻妾数据库
19、亲密女将数据库
20、册封后妃
21、调动淑妃
效果:可以把你拥有的妃子(_多48个)在6个宫室中任意调动。这个调动不只是单纯的位置变动,还赋予了后宫嫔妃一定的等级制度。
(则可以说是迄今为止我制作的难度_的一个工具:48个后妃的数据交换极为复杂,单个事件的代码达到前所未有的9000多行。)
22、歇驾就寝
23、娶多个女武将(包括阿国,共8个)
24、娶所有宿屋姑娘(共10个)
-------呵呵!这个说明一下:
A、爱美之心,人皆有之,当了日本国王,自然应该拥有三宫六院,这也是体现游戏的合理性。
B、很多玩家希望在当国王之前开启后宫系统,这个就不大合理吧;
C、还有玩家希望一当国王,全日本的mm都自动出现在后宫,你们说合理吗?
D、我的设想是:玩家有了国王身份,当然具备了多娶几个老婆的权利。但要看自己的能力,一个是自己的个人魅力,另一个要看玩家的政治势力。还要看与姑娘的“缘分”。(这个好像说得很神秘:我举个例子来说吧:目前已经开放了娶多个女武将和书屋姑娘的功能,这个是利用原版系统,怎麽取到手呢?我测试时就感觉很不解,我选择的是上衫谦信,用修改器改成了超级猛男,身怀所有贵重品,与女武将全亲密,身为大名时,向女武将求婚,竟连遭拒绝,后来委任了家督,以浪人之身求婚,姑娘们无不欢喜相从,想来她们知道这是以国王身份在微服出巡的浪人。。。。。。哈哈哈,这就是原版中设计的“缘分”在起作用。)
E、因此,任何一位妻子的娶得,都应该通过剧情事件的发生。这才合理。这就需要相关的剧情事件了,我没有负责完成这方面的工作。大家只有再等等了。
F、我负责的是做好后宫这个数据库系统。简单地说,通过剧情事件娶回来的姑娘放到哪里呢?我就是负责把这个“金屋”造好。
四、主要事件:
25、军师府事件
26、黄袍加身事件
27、王宫建成事件
28、登基称王事件
仍然有新手不知道新剧本怎么用:
把下载的文件放进“F:\My Documents\Koei\Taikou Risshiden5\EVENT_TW”
“F”是你电脑中“我的文档所在的硬盘盘符”。
进游戏后重新开始游戏,看见开头动画就表示成功了。
军师府触发条件
军师府触发条件军师府触发条件军师府触发条件
1主人公.身分大名)
2主人公大名家.支配力)>=(3000)
3主人公大名家.武将数)>=(15)
4主人公大名家.城数)>=(6)
5主人公大名家_聪明的人知谋)>=(85)
6、有两个城主
黄袍加身触发条件
1、玩家进评定间(偶数月15日前可能不会触发,因为要发生委任家督事件)
2、玩家有妻子1个
3、玩家是大名,并委任了商家老板、忍者头目、海贼头领
4、玩家大名势力支配力5000以上,武将20以上、城8个以上
5、玩家势力至少占有一个符合建立首都的国。
符合建立首都的国 条件:
(1)即该国所有的城属于玩家势力。(不一定玩家为城主)
(2)该国主城规模20以上,防御度>=(120),住民安定度)>=(80)
(3)该国所在地区有至少1个忍者里,至少一个海贼砦(简单地说:这个国只要不是四国、甲信、东海的就满足)。
(4)该国的町规模20以上。
6、玩家主城规模、士兵等需要的条件。
调査:(城::城E.兵士数)>=(30000)
调査:(城::城E.士気)>=(80)
调査:(城::城E.训练度)>=(80)
调査:(城::城E.军资金)>=(100000)
调査:(城::城E.兵粮)>=(200000)
调査:(城::城E.住民安定度)>=(80)
7、玩家手下有至少两个高智武将。(80+,至少一个90+)
王宫建成触发条件
1、黄袍加身事件后至少半年。
2、仍然满足黄袍加身时的条件(即如果玩家委任的势力被灭了1个,或者选定建都的那个国的城被敌人占了一个等类似情况发生,王宫就不会建成。
3、玩家主城是选定建都的城。该城所在国的町规模25以上。
该城必须具备以下条件:
调査:(城::城E.规模)>=(25)
调査:(城::城E.兵士数)>=(30000)
调査:(城::城E.士気)>=(90)
调査:(城::城E.训练度)>=(90)
调査:(城::城E.军资金)>=(100000)
调査:(城::城E.鉄炮)>=(3000)
调査:(城::城E.军马)>=(5000)
调査:(城::城E.大筒)>=(200)
调査:(城::城E.兵粮)>=(200000)
调査:(城::城E.防御度)>=(150)
调査:(城::城E.住民安定度)>=(90)
4、玩家委任的商家、海贼、忍者势力的本居必须与首都在同一地区。(不要求在同一国了,降低了要求)
2007-11-9 10:25 回复 刚来地球没多久 0位粉丝 4楼下载好之后解压再复制ECF00001.TE5、ECF00001.TS5到“我的文档\Koei\Taikou Risshiden5\EVENT_TW目录下,
2007-11-9 10:27 回复 刚来地球没多久 0位粉丝 5楼1、不可用修改器修改主人公身份。
2、不可用全武将复活补丁
3、不可用以下武将作主人公。
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(関口氏広)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(北畠具房)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(山名禅高)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(波多野晴通)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(本山茂宗)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(三好実休)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(三好义兴)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(三村家亲)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(土岐頼次)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(长坂长闲)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(远山纲景)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(长尾政景)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(岛津日新斎)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(佐久间盛重)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(鹈殿长照)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(饭尾连龙)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(安宅冬康)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(肝付兼続)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(佐竹义昭)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(伊集院忠仓)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(太田氏资)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(伊达稙宗)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(葛山氏元)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(长宗我部国亲)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(太原雪斎)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(陶晴贤)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(斎藤道三)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(织田信胜)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(大内义长)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(朝仓宗滴)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(结城政胜)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(织田信胜)
调査:(人物::主人公.人物番号)!=(大内义长)
太阁立志传5高亚男__怎么调_,就是不用打直接赢
不能不打直接赢 大名只能调外交或者城的归属 城的归属:先打开游戏再打开修改器界面点城池资料 然后选中你要调的城 那里可以更换该城的所有者以及城主也可以调整城池储备什么的 调完后点击底下的提交就ok了 你那个不打直接赢那个小龙女补丁可以做到
急求太阁立志传5 __剧本(有皇宫系统、黄袍加身的)
建议你多用修改器,这并不是_,有的状况需要逆剧情来玩就得用修改器,玩出一些更多的状况,比如我在1598年那剧本把所有猛的大名都复活了,织田信长,武田信玄,上衫谦信都成了我属下修改器地址: /subject.asp?subject=太阁...
__5的游戏背景
本次5代准备的剧本有:武田信玄为主角的“猛虎迅雷”,上杉谦信为主角的“飞龙乘云”,织田信长为主角的“群雄割据”,丰臣秀吉为主角的“_的后继者”4个。5代收录的数据中,武将共计3500人以上,可称为据点的城共计600座。
在游戏中会以春夏秋冬四季各上旬与下旬八个时间回合构成一年作为流程,在每个回合里玩家都可以进行会发生像是铁抱传来或主人交代等事件的更新、可以决定像是人事或军事等_年度方针的计画、开垦土地或是下达人事相关指令的内政、派遣使者拜访其他大名或豪族、本愿寺、朝廷、幕府等等的外交、募集士兵或强化城堡等等的军备、对敌城下达计略或出阵进攻的战略,以及会发生野战或攻城战等等的合战等七个选项,基本游戏流程中玩家可以在每个选项里选择像是治水开垦或是出阵等各种指令,当七个选项都完成后一回合就算终了,如此反覆操作来进行游戏。
而在本作的新增要素方面,除了有在野战决胜负的时候可以跟对方单挑的一骑讨、可以利用小早、关船、安宅船以及铁甲船等四种船只透过海路进攻敌人进行的海战等之外,还有就是在生下女儿后,可以选择将那个女孩当成公主来扶养,或是当成武将来扶养使用的血缘系统。当玩家把女儿当成公主扶养时,可以跟其他大名家或是家臣透过婚姻联姻来笼络强化彼此关系,而当把女儿当成武将扶养时,则可以让女儿参加合战成为我方战力之一。附带一提,如果玩家把女儿当成公主扶养并跟其他大名联姻同盟,一旦玩家契约破坏同盟关系时,则这名嫁出去的公主就会回来或是出家,彼此的婚约关系也会就此中断育!
好了,今天关于“天下统一5手机破解版”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“天下统一5手机破解版”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
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